PlayStation LifeStyle поговорил с командой Crytek о перезапуске Hunt: Showdown 1896, который теперь будет работать нативно на PlayStation 5. Обновленная версия игры содержит множество технических улучшений, дополнения в геймплее и новую карту. Это отличное время для новых игроков, чтобы присоединиться к игре, и для опытных охотников, чтобы вернуться.
«Hunt: Showdown 1896 — это новая эра соревновательной игры от первого лица, сочетающей в себе азарт выживания и награду заработка в хоррор-формате с матчами. Действие происходит в Колорадо в 1896 году. Игра сочетает элементы PvP и PvE, создавая уникально напряженное впечатление. Опасность представляют не только монстры, но и каждый Охотник на карте. В классическом режиме Bounty Hunt, матч собирает 12 игроков, играющих в одиночку или в командах по два-три человека. Цель — уничтожить ужасных существ и забрать награду, которую затем нужно эвакуировать с карты. Режим Soul Survivor предлагает короткий матч для одиночных игроков, где они ищут оружие и соревнуются за уменьшающийся пул наград. Чем выше риск — тем больше награда, но одна ошибка может стоить всего», — говорится в официальном описании игры.
Тайлер Трис: Уверен, решение отказаться от поддержки предыдущего поколения консолей было непростым. Какие главные преимущества увидят игроки с появлением 1896, оптимизированного для PS5?
Клайв Граттон, Главный технический директор Crytek: Мы больше всего гордимся улучшениями, которые напрямую влияют на опыт игроков Hunt: Showdown 1896:
Переход с DX11 на безадресный DX12 рендерер – это означает лучшую производительность аппаратного обеспечения. Это ведет к более детализированным окружениям, оружию и персонажам, создающим более увлекательное впечатление. Улучшенная глобальная освещенность приводит к лучшему освещению, особенно в тенях. Визуализация воды теперь включает симуляцию жидкости и выглядит великолепно. HDR-пайплайн для широкого динамического диапазона. Это очень здорово для нашего внутриигрового и внешнего геймплея. Полная поддержка трехмерного звука, таких как Dolby Atmos, Windows Sonic и Tempest 3D. Аудио является ключевой частью опыта Hunt, и улучшения потрясающие.
Новая карта, Маммонс Гульч, содержит больше высот. Как это повлияет на геймплей?
Деннис Шварц, Директор по дизайну Hunt: Showdown 1896: Идея переместиться в Колорадо обсуждалась много лет, и нам было очень интересно оживить эти горы и склоны, глубокие долины и ручьи, шахты, заброшенные города на одном обширном пространстве. Одной из главных целей для новой карты было добавление большей вертикальности.
В середине карты игроки найдут горы, испещренные множеством туннелей шахт. Игрокам предстоит решить, хотят ли они пересечь шахты или выбрать более длинный путь в обход, в зависимости от их оборудования и готовности рисковать. Это добавляет интересный тактический элемент. Маммонс Гульч также приносит нового дикого босса по имени Хеллборн и два новых животных-привлекателя: коров и летучих мышей, реагирующих на игроков.
В Маммонс Гульч также много шахт и коротких путей. Все будут исследовать карту одновременно, что самое захватывающее в наблюдении за тем, как уже существующее сообщество начинает заново?
Скотт Люссьер, Директор игры Hunt: Showdown 1896: Главное для нас – чтобы игроки почувствовали: «Лучшие дни Hunt еще впереди». Сложно точно сказать, как отреагируют игроки на изменения, каждый человек уникален, и прогнозировать сложно. Но что я могу сказать, так это то, что и новые, и существующие игроки будут вынуждены адаптироваться к совершенно новой карте и новому «метагейму» с введением баллистики. Это захватывающее время для нас – наконец-то увидеть, как игроки погружаются в Маммонс Гульч, карту, к которой мы очень привязаны, и какие тактики они разработают.
Благодарим Crytek за интервью о Hunt: Showdown 1896. Больше информации об игре можно найти на официальном сайте.
Источник: PlayStationLifestyle