Игра для многопользовательского режима The Last of Us, над которой работала студия Naughty Dog, была отменена на стадии глубокого развития. Это решение вызвало серьёзные волнения в компании Sony.
На подкасте Friends Per Second журналист Джейсон Шрайер рассказал о закрытом проекте. Он рассказал о текущей стратегии Sony, сосредоточенной на играх сервиса с живым сообществом, называя её чрезмерной и жаждущей следовать трендам, что особенно заметно на примере перехода одиночных студий к разработке онлайн-игр.
По словам Шрайера, о многопользовательской игре по вселенной Horizon Zero Dawn, которая была анонсирована в 2022 году, до сих пор ведется работа. Однако нет гарантии, что игра когда-либо выйдет. В редких случаях такие игры могут добиться успеха, как, например, Helldivers 2.
Что касается The Last of Us Online, то она находилась в разработке около четырех лет, в команде проекта было задействовано несколько сотен человек. Игра была отменена в декабре прошлого года.
«Это было дорогостоящее предприятие, которое не оправдало себя,» — добавил Шрайер. «Отмена проекта не прошла бесследно, и некоторые разработчики Sony понесли за это ответственность.»
Naughty Dog объяснила, что проект был закрыт, чтобы студия не превратилась исключительно в разработчика игр-сервисов. Студия подчеркнула необходимость сосредоточиться на создании сюжетных игр для одного игрока, которые стали их визитной карточкой.
«Перед нами было два пути: стать студией, разрабатывающей только игры-сервисы, или продолжить делать одиночные сюжетные игры, которые характеризуют наследие Naughty Dog,» — отметила студия.
Шрайер также высказал мнение, что решение об отмене многопользовательской игры The Last of Us было правильным, так как это позволило студии избежать зависимости от живых сервисов.
Вам также может понравиться…
Источник: TechRadar