Прошло почти пять лет с тех пор, как Valve анонсировала по-настоящему новую игру, и ожидание продолжается. Valve до сих пор не объявила о выходе Deadlock, своего нового героя-шутера, черпающего вдохновение из Overwatch, Dota 2, Team Fortress 2 и других игр. Но это не остановило почти 20 тысяч человек, включая меня, от того, чтобы попробовать эту игру.
Я не связана никаким соглашением о неразглашении. Я не подписывала никаких контрактов, не делала никаких устных договоренностей и даже не прошла через EULA.
Когда я запускаю Deadlock, появляется сообщение, но я не нажимаю «ОК», а просто нажимаю клавишу «Escape», и сообщение исчезает.
Сегодня утром я получила приглашение сыграть в Deadlock на Steam, без каких-либо условий. Steam утверждает, что эту игру разработала Valve. При запуске игры отображается логотип Valve, а её исполняемый файл цифрово подписан компанией «Valve Corp.». В директориях игры находятся юридические уведомления Valve и многие другие текстовые файлы, относящиеся к Valve, и всё в игре ощущается, как продукт Valve. Хотя Valve не ответила на мои запросы о комментариях, я полностью уверена в подлинности этой игры.
Итак, что такое Deadlock?
Это 6-на-6 шутер, подобно Overwatch, где ваша команда героев пытается доминировать на карте, медленно изматывая противника и оттесняя его назад. Но одновременно вы ведёте армию NPC-бойцов по четырём различным линиям, чтобы уничтожить стационарные оборонительные сооружения противника, как в Dota 2 или других играх жанра MOBA.
Нет времени на отдых. Это постоянная война между «Пехотинцами» вашей команды и «Пехотинцами» противника, которые постоянно возрождаются и атакуют волнами. Но они не могут прорваться без помощи героев-людей, обладающих мощным оружием, способностями и улучшениями.
Людям также нелегко прорваться без своей армии NPC — по крайней мере, так было в моём первом матче. Чтобы уничтожить огнедышащих Стражей или мощных Громил, блокирующих путь, требуется скоординированное усилие одного человека и его автономных друзей. Каждый матч завершается общим боем против Патрона противника, гигантского летающего шара с руками и лучами смерти.
Когда я говорю «скоординированное усилие», я не имею в виду точность прицела. Это не игра типа Valorant или Apex Legends, где точность стрельбы имеет ключевое значение. Она ощущается как Overwatch или, возможно, даже больше как Team Fortress 2 с его «плавающим» геймплеем, где вы постепенно истощаете здоровье противника. Можно танковать, лечить и отступать, даже если на вас обрушивается огромное количество вражеского огня.
Каждый матч становится все смертоноснее по мере того, как вы разблокируете способности своих героев и покупаете навыки, многие из которых увеличивают урон в секунду. Другие обеспечивают кражу здоровья, щиты и многое другое. У каждого персонажа также есть сильные и слабые атаки в ближнем бою, и вы можете парировать входящую атаку, чтобы оглушить противника.
Есть множество способов уклониться от вражеских пуль и перемещаться по карте: можно скользить, рывками перепрыгивать через препятствия, делать двойные прыжки и забираться на выступы. Каждая из четырёх игровых линий также оснащена воздушным трамваем, который позволяет бесплатно добираться до нужного места.
Зиплайны не кажутся слишком мощными. После утечки информации, которая произошла раньше, я слышала, что их сравнивают с механикой передвижения в Titanfall, но Valve держит их вдали от линий огня. Их можно использовать, только вернувшись на территорию, которую контролирует ваша команда.
Они также выглядят так, словно добавляют интересную механику обмена при продвижении игры. Чтобы усилиться, мне нужно было возвращаться к магазину, чтобы купить новые перки за души, которые я накопила, уничтожив вражеских пехотинцев и героев, но это оставляло мою территорию беззащитной. К тому времени как я возвращалась, линии фронта были отодвинуты дальше, чем мне бы хотелось.
Даже в этой «ранней версии разработки» уже есть 20 различных героев, среди которых много тех, что будет интересно играть. Да, некоторые из них представляют собой стандартные архетипы, такие как лучник, мечник, снайпер и специалист по телепортации с дробовиком, но не всё так просто: вы когда-нибудь видели Инфернуса, который буквально разбирает врагов на части пальцами?
Изначально меня привлекла Wraith благодаря её стилю и великолепной скорострельной томмигане, затем я переключилась на McGinnis, когда узнала, что она сочетает в себе инженера и специалиста по тяжёлому оружию из Team Fortress 2: турели, барьерные стены и огромный миниган, который стреляет быстрее, чем дольше он работает.
Я недостаточно играла, чтобы даже начать судить, сбалансирована ли игра, или есть ли у её героев хоть какая-то предыстория, но я с нетерпением жду возможности поиграть с друзьями — и, по-видимому, Valve это устраивает.
Хотя Valve ещё не анонсировала и даже не признала публично существование этой игры, текущая версия позволяет любому, у кого есть копия игры, приглашать столько друзей из Steam, сколько они захотят. Вот почему у меня есть приглашение, и вот почему мои друзья теперь тоже имеют приглашение.
Это необычный способ выпуска игры, но мы говорим о Valve — это необычная компания.
Источник: TheVerge