По прошествии десяти лет неопределённости относительно статуса игры, творческий директор Wild Sheep Studio Стивен тер Хейде подтвердил, что эксклюзивный проект для PlayStation под названием Wild больше не находится в активной разработке и, по-видимому, отменён. До 2021 года считалось, что игра всё ещё жива, но неизбежное случилось: студия переключилась на новый проект.
Wild застряла в «адской» разработке
История разработки Wild вполне оправдывает название игры. Студия Wild Sheep была основана создателем Rayman Мишелем Анселем. В 2014 году на Gamescom был анонсирован первый проект студии — онлайн-выживалка Wild, эксклюзивная для PS4, с эффектным трейлером. В последующие годы появлялись видеоролики с игровым процессом, немного концепт-арта, одно изображение с экрана и обновление торговой марки, что всё ещё сулило продолжение работы над игрой.
Ситуация усложнилась в 2020 году, когда Мишель Ансель неожиданно покинул игровую индустрию, чтобы сосредоточиться на новом проекте — заповеднике для диких животных. Позже всплыли обвинения в токсичном поведении и плохом управлении со стороны Анселя в Ubisoft, хотя он настаивал, что это не стало причиной его ухода.
Wild Sheep обязались продолжить работу без него. Студия продолжала набирать новых сотрудников и указывать игру как текущий проект до 2021 года, несмотря на слухи об отмене. Затем наступила тишина. Спустя три года молчания, тер Хейде подтвердил в своей публикации на X (ранее Twitter), что студия больше не работает над Wild. Похоже, что игра окончательно отменена.
Студия явно хочет оставить проект позади. Wild Sheep сократили свой веб-сайт до одной страницы и сменили логотип. Однако детали нового проекта студии пока остаются в тайне. Из описания можно лишь понять, что студия любит создавать игры, наполненные позитивом, запоминающимися персонажами и правдоподобными мирами.