Почему спутниками из Dragon Age: The Veilguard нельзя управлять

Почему спутниками из Dragon Age: The Veilguard нельзя управлять

BioWare объяснила, почему в игре Dragon Age: The Veilguard нельзя управлять спутниками, несмотря на то, что в предыдущих играх серии это было ключевой частью игрового процесса. Хотя количество спутников в партии сократили с трех до двух, разработчики считают, что управление спутниками в Veilguard негативно сказывается на впечатлениях игроков.

Спутники в Dragon Age: The Veilguard оказались слишком сложными в техническом плане

Спутники стали неотъемлемой частью игрового процесса в Veilguard, до того, что игроки “буквально не могут спасти мир без этих персонажей.» Однако BioWare хотят, чтобы игроки погружались в роль нового главного героя Рука и сосредотачивались на его действиях, что создало некоторые проблемы.

Реклама

Директор игры Коринн Буш рассказала журналу Edge, что Dragon Age: The Veilguard “это игра с гораздо более высоким числом действий в минуту. Она требует от игрока большей технической подготовки. Когда мы попытались позволить вам полностью управлять спутниками, мы увидели, что это на самом деле не улучшало игровой опыт. Наоборот, из-за высокой сложности управления своим персонажем, это было скорее вредно.” Она добавила, что игроки были “более вовлечены, чем когда-либо,” когда управление членами группы было убрано.

Игроки все же смогут влиять на поведение спутников в бою. Как пример, Буш привела возвращающегося спутника Лэйс Хардинг: “У нее есть свои поведенческие шаблоны: как она выбирает цели, будет ли она вступать в ближний бой или остается на расстоянии. Но вы сможете управлять ее действиями в бою, активируя ее способности с помощью колеса способностей.”

Недостаток контроля над персонажами имеет и свои плюсы. Спутники могут продолжать жить своей жизнью в игровом мире. У них будут свои сюжетные линии, разные злодеи и персонажи, разбросанные по регионам игры. Игроки могут случайно наткнуться на такие ситуации; например, можно найти Ниву, расследующую похищение в Минратусе. Игроки могут взаимодействовать с этими сюжетами, но если они этого не сделают, истории могут складываться самостоятельно, влияя на развитие сюжета и отношения персонажей в будущем.

Источник: PlayStationLifestyle

Добавить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Будьте в курсе самых важных событий

Нажимая кнопку "Подписаться", вы подтверждаете, что ознакомились с нашими условиями и соглашаетесь с ними. Политика конфиденциальности и Условия использования
Реклама