Время – 18… какие-то годы. Но это уже не имеет значения. С тех пор, как наступил Конец, годы потеряли смысл. Европа времён Наполеона изуродована Голодом; люди, извращённые болезнью Бактерий, превратились в злобных, зомби-подобных существ. Всё, что остаётся делать в этих заражённых землях, – это выживать, выполнять задания, находить удивительную добычу и выбираться, чтобы прожить ещё один день. Такова жизнь в Hunger, новой игре от разработчиков Hell Let Loose.
Игра Hunger, релиз которой в раннем доступе для PC запланирован на 2025 год, представляет собой мрачную версию экшн-шутера с добычей (extraction shooter). Если вы видели дебютный трейлер, который недавно вышел, то, возможно, уже заметили сходство с Hunt: Showdown – обе игры обладают грязной и земной эстетикой, которая соединяет фантастические идеи с исторической реальностью. Но Hunger отличается от многих других шутеров с добычей по своему игровому механизму.
Максимилиан Реа, генеральный директор разработчика Good Fun Corporation, отмечает: «Мы думаем, что уникальная особенность Hunger заключается в замене обычной системы прогресса снаряжения на что-то более похожее на RPG вроде Skyrim или Cyberpunk 2077, где вы развиваете персонажа со временем и специализируете его на определённый стиль игры».
Используя системы прогресса в Hunger, вы сможете проводить персонажа (выбранного из пула героев, каждый со своей предысторией) путь от первого до сотого уровня. С каждым уровнем открываются различные способности в мастерских деревьях (Mastery trees), каждая из которых посвящена определённой специализации: от боевых и скрытных способностей до навыков, помогающих команде. «Эти системы позволяют игрокам выстраивать уникальные стили игры, что сохраняет свежесть опыта и позволяет создавать разнообразные сборки», – утверждает Реа.
Реа рассказывает о разнообразных возможностях создания персонажей и стилей игры: «Некоторые игроки возьмут оружие и будут охотиться за другими игроками. Кто-то устроит засаду и будет полагаться на скрытность, нанося удар топором в голову врагам, или создаст мастера побега. Другие будут тратить время на поиск лучшей добычи, взламывая замки. Некоторые игроки будут сосредоточены исключительно на выполнении заданий, а затем – на профессиях для заработка и создания полезных предметов, иные будут заботиться исключительно о поддержании группы».
Многие шутеры с добычей уже позволяют игрокам выбирать, каким образом проходить каждую сессию, но желание Hunger глубже углубиться в специализацию, развивающуюся со временем, делает её системы RPG серьёзным дополнением, а не просто числовыми характеристиками. Реа утверждает, что полная специализация на скрытности превращает игру в опыт, похожий на серию Thief, особенно при игре в одиночку. Это то, что звучит особенно привлекательно – в других шутерах с добычей умный выбор снаряжения позволяет вам частично адаптироваться к одиночным, соревновательным или кооперативным тактикам, но, похоже, что в Hunger игровой процесс будет больше зависеть от обширных возможностей создания персонажей.
Хотя лично меня больше привлекает скрытность, краткий отрывок геймплея в трейлере демонстрирует массивное оружие. Это неудивительно; перед созданием Good Fun Corporation для разработки Hunger, Реа и его команда в составе Black Matter создали интенсивный шутер о Второй мировой войне Hell Let Loose. «Мы многому научились, создавая качественную стрельбу в Hell Let Loose, уделяя внимание анимациям, отдаче и звуковым эффектам», – говорит Реа. «Поклонники нашего предыдущего проекта будут рады узнать, что мы улучшили то, что освоили, создавая совершенно новую систему».
Поскольку события происходят в начале 1800-х годов, Hunger не может похвастаться таким оружием, как MG 42, представленном в Hell Let Loose. Однако проект не стремится к исторической точности, что позволяет создать арсенал, выходящий за рамки истории. Да, в игре присутствуют примитивные кремнёвки с медленной перезарядкой, но также есть и разнообразные «экспериментальные кустарные полуавтоматические и автоматические механизмы».
Наиболее значительное отличие между проектами команды заключается в том, что в Hunger есть полноценная система ближнего боя, вдохновлённая такими играми, как Chivalry и Mordhau. «Когда вы сменяете винтовку на саблю, вам предстоит освоить мощную и совершенно новую боевую систему», – говорит Реа. «Игроки могут задаться вопросом, насколько ближний бой будет эффективен против дальнобойного оружия, и мы с нетерпением ждём возможности показать, как это работает в будущем».
Оружие и механики – это лишь отдельные элементы боя, однако для полноты картины нужны враги. Как и в других шутерах с добычей, самыми опасными противниками являются другие игроки, но между вами и ними – Голод. «Они варьируются от слабых, быстро передвигающихся и атакующих Вейфов, которые ползают по полу как жуки, до Брута – слепого гиганта, который преследует вас, ощупывая воздух», – рассказывает Реа.
Эти NPC – не просто пушечное мясо и отвлечения от ваших основных задач. «Важно понимать, что убийство Голода вознаграждает как опытом, так и добычей», – подчёркивает Реа. «Вы, конечно, можете избегать сражений, но мы хотим, чтобы у игроков были стимулы вступать в бой».
С каждой разновидностью Голода, обладающей своими сильными, слабыми сторонами и паттернами атаки, они должны стать достойными противниками. Лучшие шутеры с добычей используют своих ИИ-врагов для создания напряжённости, паники и стресса во время сражений, и мне любопытно, как неожиданный Брут может разрушить идеально спланированную операцию по извлечению.
Но перед извлечением – сам матч, который в Hunger строится вокруг выполнения квестов. Каждый игрок в команде до трёх человек получает своё задание, и после завершения группа может либо сбежать с награбленным, либо рискнуть и попытаться выполнить новый квест. Реа также отмечает, что на карте есть множество других необязательных целей и секретов, которые стоит искать: «Вы можете решить справиться с более сложным мини-боссом, который обитает на карте. Они дают отличную добычу, если удастся их победить. Или же вы можете устроить засаду на других игроков в определённом месте, или направиться в небольшую пещеру рядом, где можно собрать ценные ресурсы для своей профессии».
После успешного выхода из матча со всеми трофеями вы вернётесь в Шато, домашнюю базу Hunger и хаб игроков. Реа говорит, что Шато «функционирует наподобие столицы в ролевой игре» и является домом для торговцев, у которых можно создавать новые предметы, получать новые заказы, развивать профессии персонажа и многое другое. Это звучит похоже на Башню в Destiny, но Реа обещает, что в Шато будет «серьёзная система прогресса», «полностью основанная на сюжете и заданиях».
Шутеры с добычей уже зарекомендовали себя как захватывающий жанр благодаря разным интерпретациям его правил – от темного мира Dark and Darker до истребляющих пришельцев Helldivers 2, и обе эти игры имеют лишь базовые сходства с Escape from Tarkov, признанным прародителем жанра. Похоже, что Hunger следует этому тренду, судя по описаниям Реа. Пока что нам удалось увидеть всего несколько секунд игрового процесса, но надеюсь, что дальнейшие демонстрации и выпуск в раннем доступе покажут, что Hunger способна выделиться и занять своё место среди титанов жанра, таких как Hunt: Showdown.
Источник: IGN