Актеры вновь взялись за протестные плакаты. Но на этот раз члены Гильдии киноактеров бастуют против индустрии видеоигр после того, как переговоры по новому контракту, регулирующему интерактивное медиа и видеоигры, провалились. Гильдия начала забастовку в пятницу, 26 июля, что помешало более чем 160 000 членам SAG-AFTRA участвовать в новых проектах по созданию видеоигр и затормозить их разработку у крупнейших издательств и небольших инди-студий.
Переговоры прошли неудачно из-за разногласий по поводу защиты работников от использования ИИ. Гильдия киноактеров, SAG-AFTRA, ведет переговоры об условиях соглашения по интерактивным медиа (IMA) с переговорным комитетом из числа издателей видеоигр, включая такие компании, как Activision, Take-Two, Insomniac Games, WB Games и других, представляющих в общей сложности 30 компаний, подписавших соглашение. Хотя стороны смогли договориться по ряду предложений, ИИ стал камнем преткновения, приведшим к забастовке.
Положения SAG-AFTRA по ИИ касаются как голосовых, так и движенческих исполнителей в отношении создания цифровых копий — или использования существующих выступлений в качестве основы для создания новых без участия оригинального исполнителя, а также использования генеративного ИИ для создания выступлений без какого-либо начального вклада. Однако, по заявлению SAG-AFTRA, компании не пришли к согласию по вопросу, какие типы исполнителей должны подпадать под защиту ИИ.
Офицер по контрактам SAG-AFTRA Рэй Родригес сообщил, что компании поначалу планировали защитить только голосовых исполнителей, а не движенческих. «Так что все, кто занимается трюками или выполняет роль существ, остались бы без защиты по предложению работодателей», — заявил Родригес в интервью журналу «Aftermath».
Родригес также отметил, что компании впоследствии расширили защиту ИИ на движенческих исполнителей, но только при условии, что «исполнитель будет узнаваем в выходных данных, созданных ИИ».
SAG-AFTRA отвергла это предложение, так как оно могло бы исключить большую часть движенческих выступлений. «Их предложение исключает все, что не выглядит и не звучит идентично мне», — заявила Андж Норрис, член переговорного комитета SAG-AFTRA по IMA, на пресс-конференции. «[Предложение] оставило бы специалистов по движению, включая трюки, совершенно незащищенными и подверженными замене бесчувственными синтетическими исполнителями, обученными на основе наших реальных выступлений».
Переговорные компании утверждали, что предложенные ими условия достаточны и требуют согласия актеров. «Наше предложение напрямую отвечает на озабоченность SAG-AFTRA и предлагает значимые защиты от ИИ, включая требование обязательного согласия и справедливой компенсации всем исполнителям, работающим по IMA. Эти условия являются одними из самых сильных в индустрии развлечений», — написала Одри Кулинг, представитель компаний-разработчиков видеоигр, в заявлении для издания «The Verge».
Правила забастовки SAG-AFTRA включают ряд исключений для отдельных компаний и работ, что затрудняет определение истинных масштабов забастовки и особенно тех игр, на которые она влияет.
Например, работа, выполненная в рамках Независимого интерактивного медиа соглашения с поэтапным бюджетом или временного интерактивного медиа соглашения, освобождается от забастовки. Кроме того, в IMA есть специальный пункт, называемый «скидка письмом шесть», который предоставляет исключение для игр, находящихся в производстве до августа 2023 года. Это означает, что, хотя Take-Two является компанией, подпадающей под забастовку, «Grand Theft Auto VI» не считается частью забастовочной работы. Однако члены переговорного комитета SAG-AFTRA попросили других участников воздержаться от работы над играми, подпадающими под «скидка письмом шесть».
«Скидка письмом шесть позволяет, но не требует от исполнителей оказывать услуги во время забастовки», — сказала Сара Эльмалех, видеоигровой исполнитель и председатель переговорного комитета SAG-AFTRA по IMA, в видео на TikTok. «Эти формулировки были включены в наш контракт только по одной причине: подорвать самый ценный инструмент нашего союза — забастовку».
Последняя забастовка SAG-AFTRA в индустрии видеоигр состоялась в 2016 году и длилась 11 месяцев, обеспечив исполнителям повышение фиксированных ставок, улучшенные меры безопасности на съемочной площадке и лучший контроль для предотвращения голосового напряжения у голосовых исполнителей.
Источник: TheVerge