Bungie объявила о сокращениях, затронувших 220 сотрудников. В блог-посте CEO Bungie Пит Парсонс указал на «растущие расходы на разработку, изменения в индустрии и текущие экономические условия» как основные причины, а также сообщил о серьезных изменениях в компании.
Эти сокращения составляют 17 процентов от общей численности сотрудников студии и затрагивают все отделы компании, при этом больше всего пострадали руководящие и старшие позиции. Парсонс отметил, что уходящие сотрудники получат «щедрый» выходной пакет, включающий выходное пособие, бонусы и медицинское страхование. В ближайшие недели Bungie планирует проводить собрания сотрудников, а также индивидуальные встречи, чтобы помочь разобраться в последующих шагах. После сокращений в компании останется 850 сотрудников.
«Я понимаю, что это тяжелая новость, особенно после успеха The Final Shape», — пишет Парсонс. «Но учитывая экономическую реальность за последний год и исчерпав все другие варианты смягчения ситуации, это стало необходимым решением для того, чтобы более реалистично фокусировать нашу студию и наш бизнес».
Еще одной важной новостью стало объявление о более глубокой интеграции Bungie в Sony Interactive Entertainment (SIE), которая приобрела студию в 2022 году, чтобы использовать её сильные стороны. Во-первых, Bungie планирует интегрировать 155 ролей (12 процентов своих сотрудников) в SIE в течение следующих нескольких кварталов. Это позволит сохранить дополнительные таланты, которые бы иначе попали под сегодняшние сокращения.
Во-вторых, Bungie работает с PlayStation Studios над созданием нового внутреннего подразделения, которое будет продолжать разработку одного из своих проектов. Bungie описывает этот проект как «экшн-игру, действие которой происходит в совершенно новой научно-фантастической вселенной».
Парсонс также пояснил, как Bungie оказалась в сложной ситуации. Команда ставила целью выпускать игры в рамках «трех устойчивых глобальных франшиз» и организовала несколько инкубационных проектов для достижения этой цели. Однако студия слишком быстро стала расти, что потребовало увеличения структур поддержки до масштабов, которые оказалось сложно поддерживать, особенно с учетом продолжающейся разработки двух крупных игр – Destiny 2 и будущей Marathon.
Ускоренный рост компании совпал с общим экономическим спадом, резким снижением активности в игровой индустрии, смешанными отзывами на Destiny 2: Lightfall и необходимостью уделить больше времени на разработку недавно выпущенного дополнения The Final Shape для Destiny 2 и Marathon, чтобы обеспечить их высокое качество. «Мы были чрезмерно амбициозны, наши финансовые резервы были исчерпаны, и мы начали работать в убыток», — говорит Парсонс.
«После того, как новый курс стал очевиден, мы решили изменить наше направление и темп, и сделали всё возможное, чтобы избежать сегодняшнего исхода», — пишет Парсонс. «Несмотря на полные усилия наших руководителей и команд по продуктам, предпринятые для разрешения финансовых проблем, эти шаги оказались недостаточными».
Эти сокращения произошли примерно через восемь месяцев после того, как студия уволила 100 сотрудников в октябре, и вторые по счету с момента приобретения Sony. Это представляет собой ещё одну волну сокращений рабочих мест в игровой индустрии, которая продолжается с прошлого года, и остается надеяться, что пострадавшие сотрудники смогут быстрее найти новые возможности.
Источник: GameInFormer