Инди-студия поделилась деталями отмененного проекта «Школа Магии»

00.MagicSchool KeyArt

Откровенность в индустрии видеоигр: история отменённого проекта от Dinosaur Polo Club

Отмененные видеоигры обычно окутаны тайной, и мы узнаем о них только благодаря утечкам спустя некоторое время. Однако инди-студия Dinosaur Polo Club, известная своими минималистичными стратегическими играми Mini Metro и Mini Motorways, недавно открыто рассказала о своём недавно отменённом проекте, продемонстрировав редкую честность.

Новый проект под кодовым названием «Magic School»

Проект, получивший кодовое название Magic School, представлял собой попытку студии выйти за рамки привычных, чистых и слаженных игр, которыми она известна. Проблема заключалась в следующем: по мере роста концепции стало очевидно, что для его реализации потребуется значительно большая команда. Это и привело к решению отказаться от проекта.

Реклама

Взгляд на несостоявшуюся игру

Вы можете получить представление о том, чем могла стать эта игра, просмотрев ролик выше и ознакомившись с концептуальными изображениями в галерее ниже. (На ArtStation представлено ещё больше материалов.)

Заявление руководства студии

«В конечном итоге, мы просто не видели пути вперед для Magic School», — заявила генеральный директор студии Эми Уолкен в своём заявлении. «Тем не менее, мы всё равно хотели поделиться замечательной работой, которую команда произвела в процессе прототипирования».

Хорошие новости для команды

Один из позитивных моментов ситуации заключается в том, что никто из команды, работавшей над игрой, не будет уволен. Вместо этого студия планирует перенаправить их навыки на новые проекты в рамках их популярной серии Mini.

Откровенность и открытость

Хотя многие могут быть разочарованы тем, что Magic School никогда не выйдет — а идея действительно звучит привлекательно — радует видеть студию такой открытой в столь замкнутой индустрии. Для тех, кто работал над проектом, это также возможность поделиться своей работой, даже если в итоге конечный продукт не выйдет.

«Столько отличных разработок игр никогда не видят свет, потому что студии часто стесняются делиться, когда что-то идет не по плану», — добавила Уолкен. «Вместо этого мы выбираем праздновать полученный опыт и невероятную работу нашей команды».

Источник: The Verge

Добавить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Будьте в курсе самых важных событий

Нажимая кнопку "Подписаться", вы подтверждаете, что ознакомились с нашими условиями и соглашаетесь с ними. Политика конфиденциальности и Условия использования
Реклама