Более 500 разработчиков компании Blizzard Entertainment, работающих над игрой World of Warcraft, проголосовали за создание профсоюза. Профсоюз разработчиков World of Warcraft, создан с помощью Американской федерации работников связи (CWA), и включает сотрудников всех отделов компании — дизайнеров, инженеров, художников, продюсеров и других. Этот профсоюз стал крупнейшим в Microsoft, охватывающим все подразделения и дисциплины.
Эта новость появилась менее чем через неделю после создания профсоюза в Bethesda Game Studios, который на момент создания был самым крупным профсоюзом в Microsoft. Профсоюзы символизируют значительные изменения в стратегии организации профсоюзов в игровой индустрии. Журнал The Verge взял интервью у двух членов организационного комитета Blizzard о процессе создания профсоюза и тех вызовах, с которыми столкнулись разработчики.
Кэтрин Фризен, дизайнер квестов в команде World of Warcraft, подтвердила, что стимулом для создания профсоюза стало желание поддерживать одно из главных ценностей компании Blizzard: «каждой голос имеет значение».
«Разговаривая с коллегами, легко заметить, насколько они заботятся друг о друге и о своей работе в игре,» отметила Фризен. «Я думаю, что именно из этого возникает стремление к коллективным переговорам, чтобы отстаивать свои права за столом переговоров».
Пол Кокс, старший дизайнер квестов и ветеран Blizzard, согласился, добавив, что реакция компании на иск о дискриминации из штата Калифорния подтолкнула сотрудников к действиям. «Многие из первых ответов компании казались чересчур корпоративными и не отражали ценности, которые компания декларирует,» сказал Кокс.
В результате, сотрудники Blizzard провели акции протеста, которые стали отправной точкой для усилий по профсоюзной организации в компании.
Профсоюз World of Warcraft GameMakers Guild включает более 500 сотрудников из офисов Blizzard в Калифорнии и Массачусетсе. Несмотря на свой размер — это второй по величине профсоюз в Microsoft после профсоюза QA в Activision, состоящего из 600 членов — Кокс отметил, что соглашение о трудовой нейтральности Microsoft помогло ускорить процесс организации.
«Мы смогли открыто обсуждать создание профсоюза, и все увидели, что никакой мести не последовало,» сказал он.
Благодаря тому, что процесс организации стал открытым, включая палатки CWA на кампусах Blizzard, Фризен отметила, что привлечение сотрудников разных отделов стало проще.
«У нас было много поддержки из разных отделов,» сказала она. «Думаю, в каждом отделе более 50 процентов сотрудников поддерживают профсоюз.»
Интердисциплинарные профсоюзы, такие как в Blizzard, являются достаточно редким явлением, особенно в игровой индустрии, поскольку каждый отдел имеет свои собственные нужды и цели. До этого момента большинство усилий по организации профсоюзов в игровой индустрии возглавлялись работниками QA, которых традиционно недооценивали и недостаточно защищали.
Первый профсоюз в Activision Blizzard был создан из работников QA, как и первый профсоюз в игровых студиях Microsoft. Кроме того, в Blizzard создали новый профсоюз из работников QA в офисе в Остине, штат Техас. Объединение Blizzard Quality Assurance United-CWA включает 60 человек, в числе которых тестировщики QA игр Diablo, Hearthstone и других игр Blizzard.
«Потрясающе, что мы — профсоюз, охватывающий все подразделения. Это означает, что QA также является частью разработки. Я особенно рада этому сигналу для остальной индустрии,» сказала Фризен. «QA-работники работают с нами каждый день. Их столы рядом с нашими столами. Надеюсь, мы сможем обеспечить лучшую защиту прав всех членов команды.»
Источник: The Verge