В рамках процесса создания персонажа для Dragon Age: Veilguard игрокам придется выбрать как класс для своего управляемого игроком Rook, так и фракцию. После настройки большей части тела вашего Rook, включая такие вещи, как тип и материал рога кунари, например, с сотнями опций, доступных в Veilguard, придет время выбирать этот класс.
Всего доступно три класса: Вор, Маг и Воин. Как показывают названия, каждый имеет уникальную боевую систему и поэтому играется по-разному. Хотя вы будете выполнять такие вещи, как легкие и тяжелые атаки, используя те же кнопки, то, что делают эти атаки, будет зависеть от вашего класса. Например, Воин с мечом и щитом может стрелять из бедра или метать свой щит, как Капитан Америка, тогда как Маг может использовать ту же кнопку для магических дальних атак – узнайте больше о боевой системе Veilguard в эксклюзивной публикации Game Informer здесь. Кроме того, по мере того, как вы развиваете эти классы и разблокируете их индивидуальные специализации, различия будут только усиливаться.
Вор имеет доступ к трем специализациям. Дуэлянт является самым быстрым из трех, с двумя клинками для быстрых ударов; Саботер использует трюки и ловушки; и Велл-Рейнджер – это чисто дальний бой, стреляющий врагов издалека из лука.
Маг может использовать некромантию с специализацией Призыватель Смерти; Эвокеры владеют огнем, льдом и молнией; и Маг-мечник использует магией насыщенные рукопашные атаки.
Воин может стать Жнецом, который использует ножи ночи, чтобы украсть жизнь и рискнуть смертью, чтобы получить ненормальные способности; Убийца, простой, но сильный эксперт по двуручным оружиям; или Чемпион, тактический защитный боец.
Хотя эти специализации и не имеют значения изначально – вы выбираете их через прогресс в деревьях навыков игры – неплохо видеть потенциал каждого класса перед тем, как выбрать его.
Для предпоследнего шага создателя персонажей, по крайней мере в представленной мне демо-версии BioWare, игрокам нужно выбрать фракцию. Серые Стражи вернулись, к ним присоединились другие возвращающиеся фавориты и новые добавления, такие как Антивские Вороны, Молебный Дозор, Тень Драконов, пиратская тематика Lords of Fortune, которую я выбрал в своем демонстрационном материале для текущей обложки Game Informer, и Перехожие Длинных Теней.
Каждая фракция имеет уникальную повседневную одежду, которая носится в конкретных сценах, когда персонаж не надевает доспехи, а также три уникальные особенности. Lords of Fortune, например, получают дополнительную репутацию с этой конкретной фракцией, увеличенный урон по наемникам и проводят захват врагов с несколько меньшими усилиями. Директор игры Veilguard Коринна Буше говорит, что эта выбор фракции, которая связана с предысторией вашего персонажа, определяет, кто был ваш Rook до этого, как он встретился с Вэрриком, почему он путешествует с Вэрриком вместо своей фракции, и так далее.
«Смысл Veilguard заключается в том, что вы не спасаете мир один – вам нужны ваши спутники, но вам также нужны эти фракции, эти другие группы в мире,» – говорит мне креативный директор Джон Эплер. «Вы помогаете им, они помогают вам теперь.»
Он говорит, что BioWare хотела избежать тропы необходимости собирать 200 случайных ресурсов или предметов перед помощью вам спасти мир. Вместо этого команда старалась создать фракции, которые хотят помочь вам, но имеют реалистичные проблемы и вызовы, благодаря которым ситуация с помощью имеет смысл, когда наступит время помочь им в ответ.
«С точки зрения игры – каждый из наших классов имеет специализацию, и каждая из них связана с фракцией,» – продолжает Эплер. «Но кроме этого, каждая фракция имеет [спутника], а также [людей, которых мы называем агентами на второстепенной основе], которые являются лицами этих фракций. Мы не хотели просто сказать, ‘Вот Серые Стражи, пойдите разберитесь с ними.’ Мы хотели создать персонажей внутри этой фракции, которые вызывают симпатию, которых вы видите и которые становятся лицом фракции, чтобы даже если иногда фракция в целом может быть против вас, эти персонажи все равно на вашей стороне; они все еще поддерживают вас.»
Если вы хотите изменить внешний вид персонажа, вы можете сделать это с помощью Зеркала Преображения, которое находится в главном хабе Veilguard, Маяке. Однако класс, происхождение и личность зафиксированы и не могут быть изменены после выбора в создателе персонажей игры.
[Примечание редактора: Эта статья ранее утверждала, что игроки могут изменить свой внешний вид, класс, происхождение и личность с помощью Зеркала Преображения. Это неверно, так как класс, происхождение и личность зафиксированы после первоначального выбора. Статья была обновлена, чтобы отразить это, и Game Informer извиняется за любую путаницу, вызванную этой ошибкой.]
Для получения дополнительной информации о игре, включая эксклюзивные детали, интервью, видеоролики и многое другое, нажмите на кнопку ниже.»
Источник: GI