Когда BioWare готовила для меня редактор персонажей для игры Dragon Age: The Veilguard в их офисах в Канаде, в Эдмонтоне, я ожидал увидеть что-то крупное – ведь уже 2024 год, редакторы персонажей прошли долгий путь, и у Bioware есть богатая история в области кастомизации. Но несмотря на мои ожидания, я был не готов к тому, насколько крупным оказался этот редактор в Veilguard. Достаточно крупным, что BioWare использовала его для создания большинства NPC в игре, за исключением главных персонажей, таких как спутники. Откладывая гиперболу в сторону, это поразительно богатая система создания, и я с нетерпением жду увидеть игроков, создающих почти полные копии знаменитостей и чудовищных созданий, которые больше подошли бы для ужастика.
Но я также жду реакции общины на лучший из всех редакторов персонажей в серии Dragon Age. В центре внимания находится принцип инклюзивности, как говорит руководитель игры Veilguard, Коринна Буше, перед тем как позволить мне провести ее через создание моего собственного персонажа.
Как обычно, есть четыре расы на выбор: эльфы, кунари, люди и гномы. После выбора кунари, Буше перелистывает различные предустановки, объясняя, что в игре можно более подробно рассмотреть каждый вид и выбрать местоимения для нее/него, он/него и они/ни, отдельно от пола, выбрать разные типы тел, и многое другое. Вы можете просматривать своего персонажа, который в игре называется Rook, в четырех различных цветовых сценах в любое время, включая характерный фиолетовый оттенок Veilguard, яркий и солнечный тропический день, и готическую ночь.
Я шучу с командой, что после того, как потратил несколько часов на создание своего персонажа в Dragon Age: Inquisition в 2014 году, я сразу же перезапустил игру после того, как увидел его в первой видеосцене; свет в игре заставил мой цвет волос выглядеть ужасно среди прочих проблем, которые у меня были с моим Инквизитором. Креативный директор Veilguard, Джон Иплер, говорит, что команда знает о бесчисленных таких историях с Inquisition и его зеленоватым редактором персонажей, добавляя, что BioWare усердно работала, чтобы устранить это в Veilguard.
Предустановки головы и тела могут быть выбраны индивидуально и настроены по вашему вкусу с 40 различными комплексиями, которые включают гладкие, шероховатые, молодежные и веснушчатые оттенки кожи, тона кожи от прохладного до нейтрального и теплого, подтон к этим тональностям кожи и даже слайдер меланина. Буше говорит мне, что BioWare опиралась на консультации для автентичного представления всех людей. Есть слайдер для витилиго (где вы можете настроить его интенсивность и количество) и слайдеры для вашего лба, бровей, щек, челюсти, подбородка, гортани и кожи головы. Вы можете выбрать свое нижнее белье, а также обнаженность, потому что «это зрелая RPG,» добавляет Буше, и использовать «Морфер тела» для выбора трех предустановок для каждого угла треугольника и затем перемещения курсора внутри него, чтобы преобразовать ваше тело или голову в смесь этих предустановок. Это впечатляющая технология, которую я хотел бы видеть в других играх.
Я могу продолжать: Вы можете корректировать рост, ширину плеч, размер груди, размер ягодиц и складку, ширину бедер, насколько красные глаза, насколько видимы катаракты, цвет склеры, насколько кривой нос, какой его мост, размер ноздрей и кончика носа, и есть столько же слайдеров, если не больше, для вещей, как рот и уши Rook. Только на уши я вижу, что вы можете отрегулировать асимметрию, глубину, вращение, размер мочки уха и даже добавить раковину к уху вашего Rook. Буше говорит, что макияж сочетает в себе современные стили с фэнтези Dragon Age с более чем 30 вариантами, включая интенсивность, цвет, блеск, тени на глазах, губы и румяна.
Татуировки также можно настраивать наряду с вариантами шрамов и красок. Татуировки, шрамы и краски очень культурно значимы для некоторых линий, говорит мне BioWare, с уникальными татуировками для эльфов, например. Вы можете добавить татуировки на лицо, тело, руки и ноги Rook, а также настроить такие вещи, как интенсивность.
Однако меня больше всего впечатлили варианты причесок на дисплее; их множество, и как человек с длинными волосами, я особенно рад разнообразным вариантам, которые могу выбрать. Теперь можно окрасить волосы в нетрадиционные цвета, и это выглядит великолепно. Используемая движком Frostbite компания EA система Strand полностью отображает каждый стиль с физикой. «Технология наконец догнала нашу амбицию,» — говорит художественный директор серии Dragon Age, Мэтт Роудс.
После настройки всего этого и выбора типа рогов и материала наших кунари (из более чем 40 вариантов), пришло время выбрать класс из категорий Разбойник, Маг и Воин – можно ознакомиться подробнее с классами Veilguard тут. Поскольку мы создали кунари, мы выбрали класс Воин. На предпоследнем этапе редактора персонажей, по крайней мере, во время демонстрации, которую показывает мне BioWare, мы выбираем факцию. Из шести вариантов мы выбираем пиратскую тематику Lords of Fortune.
«Rook поднимается благодаря компетентности, а не из-за магического Макгаффина,» — говорит мне основной лидер BioWare и исполнительный продюсер Mass Effect Майкл Гамбл в отличие от характеризации Inquisition «судьба избрала вас».
«Руководствуется сам решает, что делать, и это говорит о том, какого персонажа мы создали,» — добавляет Буше. «Кто-то должен остановить это, и Rook говорит: ‘Пожалуй, это я’.»
Готовы начать путешествие нашего Rook, мы выбираем имя и фамилию, а также один из четырех голосов: английский мужской, английский женский, американский мужской или американский женский варианты. Есть также регулятор тонов для каждого голоса, чтобы можно было дополнительно настроить его.
Не стоит слишком много переживать из-за выбора создания персонажа перед началом игры — Зеркало Преображения, которое находится в главной главе Veilguard, Маяке, позволяет вам в любое время менять свой внешний вид. Однако класс, происхождение и личность остаются фиксированными и не могут быть изменены после их выбора в редакторе персонажей игры.
Отсюда мы отправляемся в Минратус, и вы можете узнать больше о этом знаменитом городе в нашей обзорной статье, доступной здесь.
Источник: GI