Разработчик Nexon недавно выпустил обновление 1.0.2 для The First Descendant, внесшие различные изменения в многопользовательский шутер от третьего лица с элементами лутера. В рамках обновления был удалён нежелательный элемент из Named Monsters, а также добавлена возможность подключения к миссиям через матчмейкинг. Разработчики также отреагировали на опасения, что могут ослабить мощные сборки против боссов.
Что делает обновление 1.0.2 для The First Descendant?
Обновление 1.0.2 для The First Descendant вышло в четверг утром. Одним из ключевых изменений стало добавление возможности вступить в команду с другими игроками в Жёстких Инфильтрационных Операциях. Как и в других типах миссий, игроки теперь могут выбрать «Начать Общественную Операцию», чтобы объединиться с другими игроками в той же Операции. Разработчики отмечают, что игроки всё еще могут начать Общественную Операцию, даже если они изменят награды. Однако выбор дополнительного варианта блокирует доступ к Приватным Операциям.
Еще одно изменение, внесенное новым обновлением для The First Descendant, — удаление последовательных Сфер Иммунитета из Named Monsters. «Команда разработчиков осознает заботу сообщества о монотонных схемах Named Monsters и стремится улучшить их», — гласит комментарий Директора. «В частности, мы отметили, что схема, связанная с разрушением сфер в определенном порядке, не подходит для общественных матчей, и решили немедленно её убрать.» Nexon планирует внести дополнительные изменения в Named Monsters в будущих обновлениях.
Кроме того, Nexon использовала заметки к обновлению The First Descendant, чтобы развеять опасения о возможных изменениях в мощных мета-сборках персонажей Tamer и Gley. «Мы обратили внимание на опасения сообщества относительно возможных изменений в мета-сборках персонажей Tamer и Gley с бесконечным магазином», — гласит комментарий. «Эта мета сильная, но поскольку она входит в рамки планов Команды Разработчиков, нет немедленных планов по этому поводу.» Директор также отметил, что существуют другие такие же эффективные сборки, которые игроки еще не открыли.
Заметки к патчу The First Descendant 1.0.2
Улучшения контента
- Добавлена функция «Начать Общественную Операцию» (матчмейкинг) в Инфильтрационные Операции (Жёсткие). «Начать Общественную Операцию» доступно даже при изменении выбранной награды, но если вы выберете дополнительный вариант, доступ будет только к «Начать Приватную Операцию».
- Убраны последовательные типы Сфер Иммунитета из Named Monsters. Они были изменены на типы либо по умолчанию, либо экстерминации.
- Увеличено количество редких основных материалов, уроненных из Зашифрованных Хранилищ в три раза. Теперь также их будут сбрасывать Элитные Вульгусы, появляющиеся в Полевых Миссиях и Инфильтрационных Операциях.
- Сокращено время с двух 90-секундных до двух 60-секундных оккупаций для Миссии Взломки ‘Vulgus Data Transmitter’ в ‘Kingston’ Vulgus’.
- Улучшено обозрение кнопки Магазина Снабжения Боевого Пропуска путем его переработки в формате баннера Бонусного Магазина.
- Обновлено окно Библиотеки, чтобы оно не закрывалось при открытии и закрытии карты через окно Информации о Захвате.
- Улучшено время сообщений о приглашении в пати, чтобы их было легче подтвердить и принять.
- Улучшено время реплик Инструктора Потомков.
- Перемещен НПС-гид, которого вы встречаете при первом прибытии в Альбион, ближе.
Улучшения оптимизации
- [PC] Улучшена стабильность процесса подготовки шейдеров путем снижения нагрузки процессора при генерации шейдеров. (Обновлено) Из-за оптимизации шейдеров, необходимо снова их создать. Время этого процесса может занять какое-то время в зависимости от устройства. В настоящее время мы активно отслеживаем эту проблему, и если у вас возникли проблемы с 13-м или 14-м поколением Intel, обратитесь к официальному руководству Intel.
- [PC] Снижено использование видеопамяти при установке высокого или более высокого качества.
- [PC] Исправлена проблема, при которой скины персонажей иногда отображались аномально при низких настройках графики во время длительной игры.
- [PC] Исправлена ошибка, позволявшая установить ограничения кадров, используя Генерацию Кадров Nvidia и AMD.
- [Общие] Исправлена проблема, при которой тени иногда отображались аномально в зависимости от обзора.
- [Общие] Внесены различные другие исправления с целью оптимизации, и мы будем продолжать их отслеживать.
Исправления ошибок
- Интерфейс/UX
- Исправлена проблема отображения неиспользуемых предметов в Библиотеке.
- Исправлена проблема, при которой Потомки не могли воскреснуть из состояния DBNO, если их ХП были ниже -100% из-за настроек модуля.
- Исправлена проблема, при которой Кайл иногда поднимался в воздух при использовании ‘Superconductivity Thrusters’ во время ‘Repulsion Dash’.
- Исправлена проблема, при которой Esiemo не мог подняться, используя ‘Arche Explosion’ и получая Отталкивание.
- Модули
- Исправлена проблема, при которой увеличение ОГН ATK за каждый стек в модуле ‘Sharp Precision Shot’ суммировалось вместо умножения.
- Исправлена проблема, при которой атрибутивный урон оружия не применял урон свыше 100 000.
- Исправлена проблема, при которой более высокие значения отображались как Опция Ultimate (Золото) несмотря на то, что статы Перезарядки Навыка и Стоимости Навыка Реактора предпочтительнее с более низкими значениями.
- Исправлена проблема, при которой более низкие значения отображались как Опция Ultimate (Золото), несмотря на то, что стат Скорости Смены Оружия предпочтительнее с более высокими значениями.
- Поле
- Исправлена проблема, при которой ‘Аморфной Материальный Паттерн: 118’ и ‘Форма Стабилизатора Формы 8’ не выпадали в ‘Замерзшей Долине: Вульгус Стратегическая Форпост’ в Крепости (Жёсткий).
- Исправлена проблема, при которой Элитные Вульгусы в Полевом Жерле «Витой Гавани» в Миссиях Битвы Белой Ночи не сбрасывали награды.
- Исправлена проблема, при которой прерывалась спавн монстров на некоторых Вульгусовых Стратегических Форпостах.
- Дополнительное Подземелье
- Исправлена проблема, при которой материалы ресурсов Vespers сбрасывались из коробок ресурсов Эхо Болота, Пустыни Агна, Белой Ночи, Агиоса и Фортеса Внедрения Операции.
- Исследования
- Исправлена проблема, при которой ядерные материалы Олтиамтовых Потомков неправильно отображались как Редкие вместо Олтиамтного Тира.
- Разное
- [Французский] Исправлена проблема, при которой меню ‘Перейти на экран загрузки’ отображалось тем же фразой, что и ‘Выход из игры’.
- [Французский] Исправлена проблема в сюжете, где для ‘Ужасной Абоминации’ использовался ‘Ultimate Chimera’.
- [Французский] Добавлены отсутствующие слова в вероятностном отображении для Сета 4 Уровня 3 Палача.
Источник: PLS