Обновление 1.0.2 для игры The First Descendant улучшает именованных монстров, но не планируется снижение силы сборок.

nexon the first descendant update 1.0.2

Разработчик Nexon недавно выпустил обновление 1.0.2 для The First Descendant, внесшие различные изменения в многопользовательский шутер от третьего лица с элементами лутера. В рамках обновления был удалён нежелательный элемент из Named Monsters, а также добавлена возможность подключения к миссиям через матчмейкинг. Разработчики также отреагировали на опасения, что могут ослабить мощные сборки против боссов.

Что делает обновление 1.0.2 для The First Descendant?

Обновление 1.0.2 для The First Descendant вышло в четверг утром. Одним из ключевых изменений стало добавление возможности вступить в команду с другими игроками в Жёстких Инфильтрационных Операциях. Как и в других типах миссий, игроки теперь могут выбрать «Начать Общественную Операцию», чтобы объединиться с другими игроками в той же Операции. Разработчики отмечают, что игроки всё еще могут начать Общественную Операцию, даже если они изменят награды. Однако выбор дополнительного варианта блокирует доступ к Приватным Операциям.

Реклама

Еще одно изменение, внесенное новым обновлением для The First Descendant, — удаление последовательных Сфер Иммунитета из Named Monsters. «Команда разработчиков осознает заботу сообщества о монотонных схемах Named Monsters и стремится улучшить их», — гласит комментарий Директора. «В частности, мы отметили, что схема, связанная с разрушением сфер в определенном порядке, не подходит для общественных матчей, и решили немедленно её убрать.» Nexon планирует внести дополнительные изменения в Named Monsters в будущих обновлениях.

Кроме того, Nexon использовала заметки к обновлению The First Descendant, чтобы развеять опасения о возможных изменениях в мощных мета-сборках персонажей Tamer и Gley. «Мы обратили внимание на опасения сообщества относительно возможных изменений в мета-сборках персонажей Tamer и Gley с бесконечным магазином», — гласит комментарий. «Эта мета сильная, но поскольку она входит в рамки планов Команды Разработчиков, нет немедленных планов по этому поводу.» Директор также отметил, что существуют другие такие же эффективные сборки, которые игроки еще не открыли.

Заметки к патчу The First Descendant 1.0.2

Улучшения контента

  • Добавлена функция «Начать Общественную Операцию» (матчмейкинг) в Инфильтрационные Операции (Жёсткие). «Начать Общественную Операцию» доступно даже при изменении выбранной награды, но если вы выберете дополнительный вариант, доступ будет только к «Начать Приватную Операцию».
  • Убраны последовательные типы Сфер Иммунитета из Named Monsters. Они были изменены на типы либо по умолчанию, либо экстерминации.
  • Увеличено количество редких основных материалов, уроненных из Зашифрованных Хранилищ в три раза. Теперь также их будут сбрасывать Элитные Вульгусы, появляющиеся в Полевых Миссиях и Инфильтрационных Операциях.
  • Сокращено время с двух 90-секундных до двух 60-секундных оккупаций для Миссии Взломки ‘Vulgus Data Transmitter’ в ‘Kingston’ Vulgus’.
  • Улучшено обозрение кнопки Магазина Снабжения Боевого Пропуска путем его переработки в формате баннера Бонусного Магазина.
  • Обновлено окно Библиотеки, чтобы оно не закрывалось при открытии и закрытии карты через окно Информации о Захвате.
  • Улучшено время сообщений о приглашении в пати, чтобы их было легче подтвердить и принять.
  • Улучшено время реплик Инструктора Потомков.
  • Перемещен НПС-гид, которого вы встречаете при первом прибытии в Альбион, ближе.

Улучшения оптимизации

  • [PC] Улучшена стабильность процесса подготовки шейдеров путем снижения нагрузки процессора при генерации шейдеров. (Обновлено) Из-за оптимизации шейдеров, необходимо снова их создать. Время этого процесса может занять какое-то время в зависимости от устройства. В настоящее время мы активно отслеживаем эту проблему, и если у вас возникли проблемы с 13-м или 14-м поколением Intel, обратитесь к официальному руководству Intel.
  • [PC] Снижено использование видеопамяти при установке высокого или более высокого качества.
  • [PC] Исправлена проблема, при которой скины персонажей иногда отображались аномально при низких настройках графики во время длительной игры.
  • [PC] Исправлена ошибка, позволявшая установить ограничения кадров, используя Генерацию Кадров Nvidia и AMD.
  • [Общие] Исправлена проблема, при которой тени иногда отображались аномально в зависимости от обзора.
  • [Общие] Внесены различные другие исправления с целью оптимизации, и мы будем продолжать их отслеживать.

Исправления ошибок

  • Интерфейс/UX
    • Исправлена проблема отображения неиспользуемых предметов в Библиотеке.
    • Исправлена проблема, при которой Потомки не могли воскреснуть из состояния DBNO, если их ХП были ниже -100% из-за настроек модуля.
    • Исправлена проблема, при которой Кайл иногда поднимался в воздух при использовании ‘Superconductivity Thrusters’ во время ‘Repulsion Dash’.
    • Исправлена проблема, при которой Esiemo не мог подняться, используя ‘Arche Explosion’ и получая Отталкивание.
  • Модули
    • Исправлена проблема, при которой увеличение ОГН ATK за каждый стек в модуле ‘Sharp Precision Shot’ суммировалось вместо умножения.
    • Исправлена проблема, при которой атрибутивный урон оружия не применял урон свыше 100 000.
    • Исправлена проблема, при которой более высокие значения отображались как Опция Ultimate (Золото) несмотря на то, что статы Перезарядки Навыка и Стоимости Навыка Реактора предпочтительнее с более низкими значениями.
    • Исправлена проблема, при которой более низкие значения отображались как Опция Ultimate (Золото), несмотря на то, что стат Скорости Смены Оружия предпочтительнее с более высокими значениями.
  • Поле
    • Исправлена проблема, при которой ‘Аморфной Материальный Паттерн: 118’ и ‘Форма Стабилизатора Формы 8’ не выпадали в ‘Замерзшей Долине: Вульгус Стратегическая Форпост’ в Крепости (Жёсткий).
    • Исправлена проблема, при которой Элитные Вульгусы в Полевом Жерле «Витой Гавани» в Миссиях Битвы Белой Ночи не сбрасывали награды.
    • Исправлена проблема, при которой прерывалась спавн монстров на некоторых Вульгусовых Стратегических Форпостах.
  • Дополнительное Подземелье
    • Исправлена проблема, при которой материалы ресурсов Vespers сбрасывались из коробок ресурсов Эхо Болота, Пустыни Агна, Белой Ночи, Агиоса и Фортеса Внедрения Операции.
  • Исследования
    • Исправлена проблема, при которой ядерные материалы Олтиамтовых Потомков неправильно отображались как Редкие вместо Олтиамтного Тира.
  • Разное
    • [Французский] Исправлена проблема, при которой меню ‘Перейти на экран загрузки’ отображалось тем же фразой, что и ‘Выход из игры’.
    • [Французский] Исправлена проблема в сюжете, где для ‘Ужасной Абоминации’ использовался ‘Ultimate Chimera’.
    • [Французский] Добавлены отсутствующие слова в вероятностном отображении для Сета 4 Уровня 3 Палача.

Источник: PLS

Добавить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Будьте в курсе самых важных событий

Нажимая кнопку "Подписаться", вы подтверждаете, что ознакомились с нашими условиями и соглашаетесь с ними. Политика конфиденциальности и Условия использования
Реклама