Arm запускает свой собственный увеличитель для мобильных игр. Производитель микросхем утверждает, что Arm Accuracy Super Resolution (ASR) способен улучшить графику игр, снизить потребление энергии на вашем телефоне. Кроме того, технология увеличения разрешения станет доступна разработчикам по лицензии MIT с открытым исходным кодом.
Увеличение разрешения особенно полезно для графических карт с низкой мощностью, которые иначе не могли бы запустить игру с приемлемыми кадровыми частотами. AMD FSR, Nvidia DLSS и Intel XeSS — все это увеличители, которые работают на настольных и ноутбучных графических процессорах. Arm ASR является одним из немногих, который будет работать на мобильных телефонах, что может существенно повлиять на время работы от батареи.
Вы можете увидеть, как Arm ASR сравнивается с AMD FSR 2 и технологией Qualcomm GSR на приведенной выше диаграмме, созданной Arm. Arm утверждает, что ASR показал на 53% более высокие частоты кадров, чем рендеринг при естественном разрешении на устройстве с графическим процессором Arm Immortalis-G720 и дисплеем 2800 x 1260, превзойдя AMD FSR 2.
Также было проведено тестирование ASR на устройстве с чипом MediaTek Dimensity 9300, где обнаружилось, что рендеринг при 540p и увеличение с ASR потребляет гораздо меньше энергии, чем запуск игры на естественном разрешении 1080p.
Источник: The Verge