Вступление
Когда я задумываюсь о Sid Meier’s Civilization 7, в голову сразу приходит историческая сцена из кино. Но это не яркие сражения из «Гладиатора» или место в миссии «Аполлон-13», где команда с радостью возвращает корабль на Землю. Это сцена с Лео ДиКаприо в роли Говарда Хьюза из фильма «Авиатор», где он проводит рукой по фюзеляжу самолета и настаивает на отсутствии заклепок. За этой одержимостью сглаживанием скрывается определенная логика, и временами я понимаю, почему Firaxis пошла этим путем. Однако хотя игра достойно показана в плане сражений и дипломатии и по-прежнему хороша для создания цивилизации с нуля, чрезмерная упрощенность часто выходит боком для долгожданного 4X-продолжения.
Обзор
Об интерфейсе
Интерфейс — главный виновник разочарования. Он не предоставляет ту информацию, которую ожидаешь найти в стратегии такого уровня. Изучение Civ 7 становится настоящим испытанием, и хотя со временем мне удалось приспособиться к недостаточным подсказкам и пустым статьям Civilopedia, удовольствие это приносило мало. Я вынужден был тыкать кнопки в надежде увидеть больше информации, но она просто отсутствует.
Детали впечатлений
Во время одной из кампаний я заметил фигурку «Кахуна», бродящую по моей территории. Я мог найти информацию о нем в Civilopedia: это уникальный миссионер, доступный для Гавайской цивилизации. Но на карте, кроме этого, никакой дополнительной информации. Какие у него функции? Опасен ли он?
Приятно, что на карте отображается каждое здание, но невозможно определить их функции без обходных путей. Отсутствуют даже простые способы вызвать информацию из Civilopedia. Это изрядно озадачивает.
Платформенные различия
В отличие от Stellaris и Caves of Qud, которые на консолях предоставляют всю информацию по нажатию пары кнопок, Civ 7 избегает такой детализации. Это решение, хоть и не критичное, вызывает раздражение.
Настройка и карты
Философия минимализма пронизывает даже экран настройки игры, предлагая очень ограниченное количество вариантов. Отсутствует информация о различных уровнях сложности и параметрах миров, что заставляет полагаться на интернет.
Нестандартные подходы
Чувствуется желание Firaxis предложить узкий, почти линеарный опыт без возможности гибкой настройки.
Плюсы и особенности звукового сопровождения
Несмотря на все неудобства, игра обладает определенным шармом. Музыка и звуковой дизайн достойны отдельного упоминания. Композитор Кристофер Тин создает великолепные треки, а озвучивание от Гвендолин Кристи дополняет общую картину.
Редкие, но удачные идеи
Впервые в серии добавлены хорошо написанные нарративные события, которые привносят характерность историческим личностям. Например, играя за Шауни, у меня была возможность выбрать между традиционным путем и инновациями.
Глубокий анализ
Изменение эпох на более крупные с собственными механиками оказалось слишком широким шагом. Средняя эпоха, включающая период от конца Римской империи до начала промышленной революции, получилась размыта и не имеет своего четкого образа.
Ограниченный временной охват
Civ 7 охватывает исторический период лишь до 1950 года. Это создает определенные неудобства, связанные с отсутствием современных технологий, таких как домашние компьютеры и вертолеты.
Инновации в механике
Интересным оказался подход к изменению исторической культуры с каждой новой эпохой, заимствованный у Humankind и несколько доработанный Firaxis. Это позволяет разнообразить игровой процесс и делать неожиданные повороты в стратегии.
Война и влияние
Традиционно, война остается наиболее увлекательным аспектом игры. Интересная реализация — командиры армий, которые могут перемещать несколько юнитов по карте и развязывать боевые действия.
Заключение и перспективы
Несмотря на все недостатки, Civ 7 нравится мне своей концепцией. Игра имеет потенциал для дальнейшего развития с помощью патчей и дополнений. Это не идеальная версия, но с течением времени она может стать существенно лучше.
Источник: IGN